《细胞分裂》总监坦承初代失败 开发艰难推动团队进步
发布时间:2025-08-10 20:07:55 作者:玩站小弟
我要评论

近日,《细胞分裂3:混沌法则》创意总监Clint Hocking在接受媒体采访时透露道,初代《细胞分裂》的开发过程"异常艰难",这促使团队在续作中采取了截然不同的创作方式。Hocking坦言道:"首部
。
近日,细胞《细胞分裂3:混沌法则》创意总监Clint Hocking在接受媒体采访时透露道,分裂初代《细胞分裂》的总监开发过程"异常艰难",这促使团队在续作中采取了截然不同的坦承推动团队创作方式。
Hocking坦言道:"首部游戏的初代开发历程可谓困难重重。后来参与《细胞分裂3:混沌法则》开发的失败多数同事都认为我们本可以做得更好。"
Hocking指出问题根源在于"开发团队未能准确预判实际游戏体验"。艰难进步随着开发推进,细胞育碧团队逐渐意识到设计缺陷——这款潜行游戏未能给予玩家足够的分裂容错空间。遗憾的总监是,当时已无力回天。坦承推动团队Hocking表示:"当我们发现问题时,初代除了强制任务失败外,失败既无解决方案也无调整时间。艰难进步"
这些缺陷在续作中获得了幽默化解,细胞《细胞分裂3:混沌法则》开场就通过打破第四面墙的对话自嘲式提醒主角费舍尔"你可不是在玩电子游戏"。但Hocking团队显然不满足于简单玩梗,他们对改进方向有着清晰规划。
Hocking解释道:"核心玩法机制并未进行重大调整,这使得团队能精准识别哪些设计行之有效,哪些需要修正。我们的共同目标就是以前所未有的完成度,兑现首作中未能实现的所有承诺。"
Hocking进一步阐释道:"无论是当时还是现在,我始终认为提升游戏品质的唯一途径,就是将叙事与关卡设计从头至尾完美融合。"这一理念最终成就了经典——《细胞分裂3:混沌法则》Xbox版在Metacritic获得94分高分评价。Hocking解释时笑称,这个分数证明"游戏已臻于完美,几乎无需任何改进了。"
相关文章
- 吴声栋开着农用拖拉机松土近日,记者在晋江安海镇人力资源市场四楼“创业驿站”见到了吴声栋。如果不是有人介绍,很难相信这位皮肤黝黑、正在拖地的小伙,就是返乡创业的复旦大学博士。&l2025-08-10
- 普外科团队正在开展手术。医院供图海峡网讯(海西晨报记者蔡樱柳,通讯员王秀真、王雅雯)“开通绿色通道,立刻通知普外科,现有一名外伤后失血性休克患者准备送过去进行抢救…&hell2025-08-10
- 乡村振兴,产业振兴是重中之重。地处江淮分水岭的南谯区章广镇,丘陵绵延,独特的丘陵麦饭石土壤适宜种植黄桃,岭上光线充足,昼夜温差大,十分利于果树生长。如何将资源优势转化成产业优势?近年来,该镇始终坚持立2025-08-10
- 26日NBA:沃尔回击内讧传闻 林书豪出演周杰伦MV发布时间:2017-03-05 10:01 来源:豫都网 我来说说 我要投稿[摘要]北京时间8月26日,NBA休赛期仍在继续,而在赛场内外,也有不少2025-08-10
- 客厅卧室隐形门装修效果图隐形门是一种装修设计中常见的元素,它能够将门与墙面融为一体,使整个空间显得更加整洁和美观。在客厅和卧室中使用隐形门,不仅可以节省空间,还能增加隐私性。本文将介绍隐形门的相关概念2025-08-10
《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙
CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,终于在《巫师3》中完善了这类游戏的开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的灾难性首发给了他们当头一棒。虽然现在的《2025-08-10
最新评论